玩神仙傳也三週了 在這邊發表一下心得
一開始吸引我的部分是故事背景的設定特別是是八大門宗的地方,外加上自己是個神話迷,頗能引起共鳴。
遊戲中五大職業搭配著陰陽五行,各個職業中代表各自不同的五行屬性,在打鬥施法中的效果光彩炫麗的動畫很美。
我是選擇外型最可愛的妖門宗,妖門宗主推祭司,最想練的還是可以放華麗法術的靈尊,因此二修選擇了它,可是學習技能要花上修為,練等級都不夠了阿!。
靈獸也是我很喜歡的元素之一,我不在意靈獸有多強,喜歡的原因只因為靈獸很可愛XD,還好是可以捕獲的,不然我會在這方面花上很多錢。
而解章回任務時神話故事和角色也讓我覺得有種熟悉感,就像在看小說一樣會想持續的把它完成,遊戲中有很貼心的尋路功能也不怕找不到。
接下來說說比較捆擾和不解的點
章回任務中的等級限制真的讓人討厭,大約從40級之後升等漸漸不易,明明都已經做玩指定的事情了卻因為等級限制無法繼續硬生生的被打斷,就像讀一本好書或看一本好戲時翻到最後一幕來個"敬請期待下集"非常掃興,還有章回任務內容的類型太少只有打怪、採集、跟NPC說話而已,以遊戲來說玩久的還蠻無聊的。
我是很願意在商城花錢買更好更特別的物品,但花錢才能解任務,還蠻奇怪的,我也不會因為這樣想消費反而有點反感。
遊戲中的貨幣有金元、綁定金元、元寶、綁定元寶、家族貨幣,不太清楚這麼多貨幣的目的是什麼?
神仙傳整體風格對我來說算是鮮豔的,而介面上為了讓字更凸顯,文字顏色的用的更重,大紅色、螢光綠、螢光紫...等等顏色充滿在介面文字中對我來說不協調又礙眼,且用新注音打中文字時,選字的框會亂飄...,跟朋友一起玩時,都寧願開msn交談溝通也不想用遊戲中的聊天功能。
在技能施放時畫面中會出現技能名稱個人是覺得有點俗XDD,打怪時也有傷害耗血耗精和加修為等等數值,字體太多和顏色太多,破壞了欣賞特效動畫的視野這點是我不喜歡的。
最後是掛機系統了,這是很矛盾的東西,雖然方便玩家升經驗值練等級,但掛著掛著線上的玩家都變成機器人了!!?如果我是有沒時間練等又想升級的玩家,還寧願花錢在商城中買經驗值修為丹之類的產品。
以上是短期玩神仙傳的小小心得 沒有玩得很深入 如果有誤解的地方麻煩各位大大體諒 有更好玩的系統也請推薦給我 謝謝
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